창가의 푸른 빛을 밀어내지 않고, 벽을 스치는 첫 번째 간접광만 더합니다.
BLUE HOUR / TRANSITIONSEOUL 37°
FICTIONAL STUDIO
LIGHT / TIME / SURFACE
시차는 빛의 양보다 시간에 따라 달라지는 표면, 그림자와 시선의 흐름을 설계하는 가상의 조명 스튜디오입니다.
세 시간의 장면 보기01 / LIGHT THROUGH TIME
창가의 푸른 빛을 밀어내지 않고, 벽을 스치는 첫 번째 간접광만 더합니다.
BLUE HOUR / TRANSITION
사람이 머무는 높이에 따뜻한 빛을 모으고, 이동 경로는 낮은 밝기로 이어집니다.
REST / LAYERED LIGHT
필요한 면만 남기고 주변의 어둠을 회복해 하루의 속도를 낮춥니다.
LOW LIGHT / QUIET가상 프로젝트 이미지 · 실제 조도 측정이나 시공 사례가 아님 · 시간대 표현은 설명을 위한 정적 연출
02 / FOUR LAYERS
수치는 성능 보장이 아닌 장면을 비교하기 위한 가상 계획 라벨입니다.
L01
공간 전체를 같은 밝기로 채우지 않고, 이동에 필요한 바탕만 만듭니다.
BASEL02
읽기, 준비, 대화처럼 실제 행동이 일어나는 면에 빛을 정확히 놓습니다.
FOCUSL03
오브젝트보다 재료의 깊이와 공간의 방향을 드러내는 데 사용합니다.
DEPTHL04
밝히지 않은 영역도 하나의 층으로 계획해 시선과 휴식의 여백을 남깁니다.
REST03 / FICTIONAL PROJECTS
프로젝트명, 용도와 계획 내용은 모두 포트폴리오를 위한 가상 설정입니다.
주거 · 가상 프로젝트
빛을 늘리기보다 긴 회벽의 결을 따라 세 개의 밝기 구간을 나눴습니다.
GRAZING / WARM
소형 호텔 라운지 · 가상 프로젝트
책등과 손이 닿는 테이블은 밝히고, 객실로 향하는 길은 낮게 연결했습니다.
READ / GUIDE
상업 공간 · 가상 프로젝트
음식과 얼굴 사이의 빛을 부드럽게 겹치고 배경의 반사를 줄였습니다.
TABLE / SOFT
04 / SCENE PLAN
창밖의 자연광을 기준으로 실내의 첫 번째 간접광을 준비합니다.
푸른 주변광과 따뜻한 벽면광의 균형을 맞춥니다.
머무는 면과 이동 경로의 밝기 차이를 분명하게 둡니다.
국소 작업광만 남기고 반사와 눈부심을 낮춥니다.
05 / COLLABORATION
낮과 밤에 반복되는 행동, 머무는 시간과 시선의 방향을 정리합니다.
벽·천장·바닥 재료가 빛을 흡수하고 되돌리는 방식을 봅니다.
광원 수보다 주변광·작업광·강조광·어둠의 관계를 계획합니다.
가상 장면을 기준으로 각도와 밝기를 비교하고 기록합니다.
BEFORE LIGHTING PLAN
완성된 자료가 아니어도 괜찮습니다. 현재 알고 있는 조건을 먼저 모읍니다.
공간을 사용하는 사람과 시간대
밝게 보여야 하는 행동과 표면
어둡게 남겨도 되는 영역
가구·작품·커튼 등 빛을 받는 요소
건축·인테리어 도면과 마감 재료 정보